Аппаратное ускорение OpenGL для BeOS? Работает! Конечно, это не тот уровень аппаратного ускорения, что сегодня предлагают родные драйвера для Windows или Linux, но факт - работая без спецификаций, энтузиастам BeOS удалось заставить работать Quake II ( ) для BeOS на GeForce 2MX со скоростью до 10FPS, в отличие от 3-6FPS, на которые способны программные реализации OpenGL (хотя, для Quake II есть "родная" программная реализация OpenGL для BeOS, которая выдает 60FPS). Несмотря на то, что многие функции по прежнему реализуются программно, прогресс налицо, а разработчики продолжают работать дальше над улучшением драйвера. |
Комментарии |
Комментарии: 22
Зарегистрирован: 15.03.2005 23:36
| Незнаю считает ли сам Рудольф Корнелиссен (создатель драйвера) ее пре-альфой.  |
|
Комментарии: 952
| Так ведь дело не в пре-альфе, а в том, что работает. Потихоньку, помаленьку, но работает. Это просто первый результат, на котором стало видно, что аппаратное ускорение начало ускорять. Применительно к 10FPS это, конечно, смешно, но факт. |
|
Комментарии: 523
| Честно говоря, не вижу ничего интересного в том, что какие-то драйверы криво-косо заработали. Без спецификаций многие вещи пишутся... |
|
Комментарии: 952
| Для Haiku это важно. |
|
Комментарии: 523
| Ну для них каждая новая версия каждой фигни важна - Haiku ведь пока неработоспособна. |
|
Комментарии: 558
| Вообще вот что хорошо в OpenGL... его можно стопроцентно эмулировать... чего нельзя сказать про DirectX. который без железа работать не умеет.
Программная реализация есть... а дальше можно потихоньку дружить ее с железом... одну функцию, другую... выбирать наиболее критичные.
По любому молодцы! |
|
Комментарии: 523
| Dron С DirectX то же самое, просто не существует ни одной открытой программной эмуляции. А так, берём установку Windows, меняем драйвер вывода на generic и запускаем лдюбую DX-ирушку. И наслаждаемся. |
|
Комментарии: 558
| Ну в конечном счете и то и другое - всего лишь набор функций... Вероятно я ошибаюсь насчет отсутствия эмуляции...
Открытый ГС и Прямой Х...  |
Комментарии доступны только авторизованным пользователям, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь на сайте здесь
|