Новость: Вышел OpenGL 2.0 с поддержкой шейдеров
(Категория: Разное)
Добавил Roman I Khimov
Вторник, 10 Август 2004, 23:23

Сегодня официально вышел OpenGL 2.0, а вместе с ним завершена и реализация языка Shading Language графического API для поддержки программирования вертексных и пиксельных шейдеров. OpenGL Shading Language был поддержан OpenGL Architecture Review Board (ARB) в июне 2003-го как расширение OpenGL 1.4, который был обновлен затем до версии 1.5.


Источник этой новости Центр информации по операционным системам
( http://www.osrc.info/news.php?extend.225 )